Le Support technique et procédure d'envoi

Toutes l'équipe de Render Online est la pour vous accompagner dans la réalisation de vos projets.
+33 (0)4 82 53 39 91

Procédure d'envoi :

Attention, dans vos fichiers 3D vous ne devez pas avoir des ressources non trouvées (maping, objets...), si tel est le cas le calcul ne pourra êtres lancé sur notre render farm.

Les "chemins" de vos data (maps, xref, mesh, fumeFX, cache...) et des images de sortie n'ont pas d' importance sur notre render farm, vous pouvez utiliser n'importe quels chemins (local, réseau...).


Pour faire une reprise de l'envoi de vos archives en cas de coupure, il vous suffit de choisir le même projet puis de ré-choisir la même archive compréssé. Votre envoi (upload) reprendra alors là où il a coupé.

La render farm est totalement optimisée pour du calcul d'animation.
Elle ne calcule donc pas juste une image fixe. (min 10 images par fichier)

Render-Online vous propose un plugins de vérification et d'export automatique.(facultatif)
Ce plugins vérifie et collecte toutes les ressources nécessaires pour le calcul de vos scènes, puis il compresse le tous dans une archive .7z (meilleure compression) pour à être envoyés sur notre Render farm.

Téléchargez le ici: Plugins Vérification/Export pour 3DS MAX (v1.0.6)

Installation du plugins: démarrer 3ds max puis faire glisser le fichier "Ro_installer.mzp" en bas à gauche
ou manuellement via scripting/run script. Le menu "Render-online" apparait alors en haut à droite dans 3ds Max.

Vidéo Soumission d'un Projet 3DS MAX via plugins Vérification/Export
Vidéo Soumission d'un Projet 3DS MAX (version sans plugins d'export)

Vidéo Soumission d'un Projet Cinema 4D

Vidéo Soumission d'un Projet MAYA

Le pré-calcul de d'Indirect Illumination est automatique pour:
3D Studio max : mr & vray , Cinema 4D: Standard & Physical , Maya : vray.

Aucun fichier d'irradiance, Lightcache , Gi et de Final Gather à fournir !
Tous ces fichiers sont automatiquement calculés par la render farm
si utilisé dans votre fichier 3D : prepass + rendering pour un résultat optimum.

Le mode de calcul par défaut de la render farm est "animation" = Indirect Illumination calculée a chaque image. Mode de calcul valable pour tous les logiciels.
Sous Vray (3DS max et Maya), vous pouvez également calculer vos fichiers en mode "multiframe",
il vous suffit de le sélectionner dans votre fichier 3D avant l'envoi. Si celui-ci est couplé avec un LightCache,
le LC sera automatiquement calculé en mode "Fly-through".

Sous Corona, aucune limite du nombre de passes (Pass limit).
Le mode "time limit" n'est pas supporté sur notre render farm.

Voici les étapes de Soumission d'un Projet:

  • Vous configurez votre fichier pour le calcul de votre animation (caméra du rendu sélectionnée, résolution , nom et format de sortie des images, image de début et de fin... )

  • Vous enregistrez votre projet (scène + mapping...) dans une archive compressée au format ZIP, RAR ou 7z:

    Fonction « file/save as/ archive» sous 3DS Max , le logiciel crée automatiquement une archive .Zip contenant toutes les data (scene,maps,xref...).
    Toutes les fonctions du logiciel sont supportés : render element,cache,xref,vraymesh,ies,proxy,vray frame buffer,alembic...

    Fonction « file/Archive scene» sous MAYA , le logiciel crée automatiquement une archive .Zip contenant toutes les data (scene,maps,xref,ncache,particule...).
    Toutes les fonctions du logiciel sont supportés : ncache,xref,vraymesh,ies,proxy,alembic,particules...
    Attention, sous Maya avec Vray, il vous faudra rajouter manuelement les vraymesh dans votre archive compréssée.

    Pour Cinema 4D, fonction: « files/save projets with asset » puis crée un fichier .ZIP ou .7Z ou .RAR
    du répertoire.
    Toutes les fonctions du logiciel sont supportés : cache,xref,vraymesh,ies,proxy,alembic...


    Conseils:
    Pour 3DS MAX, il est conseillé d'activer le réglages de correction gamma (normalement activé par défaut ) afin d'éviter les différences de gamma d'une version de logiciel à une autre. (ou d'une machine à une autre) Cochez dans "Preference Settings" puis "Enable Gamma/LUT correction".
    Faire un rendu de vérification sur votre machine si vous ré-activez ce réglage.

    Pour Maya, il est conseillé sur une render farm de transformer les modifieurs d'animation en keyframe.
    Crée une archive compressée au format ZIP : Fonction « File/save as/ archive» dans Maya.

    Pour Cinema 4D, il est conseillé sur une render farm de transformer le MoGraph/dynamiques/particules en keyframe.
    exemple MoGraph: "cache MoGgraph/Bake"
    exemple Particules: "simulate/particules/bake particules"
    exemple dynamics: "dynamics/cache/bake".


  • Vous nous envoyez vos archives via notre interface web (aucun plugin a installer), une archive .zip (ou 7Z ou Rar) par plan pour 3ds max, C4D et modo.

  • Vérification automatiquement vos fichiers et calcul 3 images de votre projet sur notre render farm en utilisant le même processus que pour le calcul final de votre animation 3D (pré calcul de l'Indirect Illumination + rendu des images).

  • Vous recevez alors par e-mails une demande de validation de ces images de référence calculer sur notre render farm (images disponibles via votre compte sur l'interface web)

  • Seulement après avoir eu votre validation des images de référence (via l'interface web), la ferme de rendu débutera le calcul de vos animations !

  • Lorsque le projet est terminé de calculer, vous recevez un e-mails et pouvez télécharger vos images (compresser dans un fichier .zip) depuis votre interface web.

Si cela est nécessaire, nous n'hésitons pas à vous appeler pour vous aider.

Logiciel supporté

  • 3dsmax
    3ds Max
  • maya
    Maya
  • cinema 4d
    Cinema 4D
  • mental ray
    Mental Ray
  • vray
    Vray /3ds-Maya-C4D
  • Arnold
    Arnold Renderer
  • Corona
     Corona /3ds New

Vos Rendus 3D 150x plus rapide qu'un i7 via la puissance de notre render farm (24/7)

Vidéo Soumission d' un Projet 3DS MAX via le plugins vérification/export :

Vidéo Soumission d' un Projet 3DS MAX :

Vidéo Soumission d' un Projet CINEMA 4D :

Vidéo Soumission d' un Projet MAYA :


Sécurité & confidentialité :

Toutes vos données seront automatiquement éffacées après 7 jours. Toutes vos donnés sont confidentiels. Un NDA peut êtres signé si votre projet le requiert.

Conseils avant le calcul :

Voici quelques petites vérifications à faire afin de limiter les problèmes lors du rendu de vos scènes :

  • Avoir toujours des coordonnées de matériaux sur tous vos objets, même ceux qui n'ont pas de texture afin de ne pas avoir de problème de flickering avec l'Indirect Illumination.

    Exemple : les objets importés d'un logiciel de CAO n'ont pas de coordonnée d' UV par défaut Cela peut crée des taches sombres au rendu sur certains des objets qui n'ont pas d'UV.

  • Travailler si possible avec des matériaux du moteur de rendu, vray material pour vray... Sinon cela peut perturber la qualité du rendu et dans certains cas fortement augmenter les temps de calcul.

  • Ne pas avoir d'erreurs indiquer par le moteur de rendu, par exemple avec mental ray des erreurs sur des matériaux. Cela peut perturber la qualité du rendu ou causer un crash de l'application ou du moteur de rendu.